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《見證者》討論游戲內存管理及程序復雜性問題

www.arringsacandheat.com2019-11-24

喬納森布洛生產了《時空幻境》和《見證者》。他最近在推特上發表了他對大型游戲項目的看法,解釋了他眼中的“挑戰”概念。 他認為記憶不是游戲制作的瓶頸

”現代游戲的程序代碼非常復雜,有時優化和錯誤檢查非常困難,但困難永遠不會來自內存管理 事實上,除非您設計底層的內存級別,否則您根本不必考慮內存問題,并且如果內存設計是真正必要的,那么自動內存管理是絕對無用的。 “

”大型游戲的設計難點來自游戲系統本身的復雜性和游戲基本邏輯的復雜性。 “

”當然,編碼技術可以幫助解決這個問題,但是合理的編碼技術并不容易獲得,而且無論如何,這個問題總是存在的,游戲的復雜性也不能降低。 “

”目前,最有效的編程工具是始終保持警惕,并將程序的復雜性保持在最低限度。 “

所以我們發現,在大型復雜游戲的銷售開始時,總會有許多漏洞和小錯誤。這是公司空的常見做法,因為復雜的事情無法避免錯誤。你幾乎不可能要求質量保證部門消除所有的缺陷。

說了這么多,我們想看看《見證者》到底變成了什么。以前幾乎每個截圖都是一首詩。

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