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《紅色派系》開發者:氪金不要緊 但得有價值

www.arringsacandheat.com2019-11-24

服務游戲,微交易,開放寶箱……雖然這些做法在過去幾年里有所加強,但游戲中各種氪金系統一直存在爭議。 事實上,比利時和荷蘭甚至認為去年關于“拆包”某個游戲的爭議是非法的。

所以氪星系統在游戲中是一個敏感的話題,玩家和開發者都喜歡和討厭它。 生產團隊《紅色派系》意志商業產品開發總監賴因哈德波利斯對此問題有獨特的看法 他認為玩家對氪金系統的接受最終取決于兩個方面:第一,游戲本身是否提供足夠的價值;第二,氪金制度是否違反游戲規則

“最關鍵的問題是游戲本身的價值 它體現在氪星道具的價值和整體游戲體驗的價值上,例如玩家群體是否完全參與游戲生態系統。 最終,游戲的核心圈必須支持氪金模式,而不是在游戲過程中強制設置氪金系統。 玩家很快就能辨別并快速退出游戲。 “

這個邏輯非常合理。商品的含義是利潤,但只有當商品能給用戶帶來價值時,它們才能被出售,從而實現利潤。 也許玩家的消費是不合理的,但是不要認為玩家是不能區分好壞的傻瓜。

《紅色派系:游擊戰復刻版》預計今年晚些時候登錄PS4、Xbox One和個人電腦平臺

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